10 inovações da Nintendo que flutuaram

A Nintendo está prestes a lançar seu último console, o Switch $ 299,99 na Amazon. É diferente de tudo o que vimos antes – uma máquina portátil e portátil híbrida que pode ser encaixada em uma TV para jogar na tela grande ou encaixada em controladores para desfrutar em qualquer lugar. A programação inicial do software é peculiar, o design do hardware é exclusivo, e há uma quantidade sólida de hype para o dia da liberação.

Entretanto, quando a Nintendo inovar, as coisas nem sempre vão bem. Embora apoiemos sempre as empresas tentando sair do molde e fazê-lo de forma diferente, as pessoas realmente não amam o grande N por empurrar o envelope. Eles adoram os personagens familiares e as aventuras com as quais eles cresceram.

Então, o que levou a Nintendo a ser tão implacavelmente experimental? É difícil dizer. O sucesso surpresa do Wii pode ser um dos motivos, bem como uma filosofia corporativa que há muito priorizou o baixo custo e o hardware de baixa potência nos últimos e melhores. Às vezes, isso vale a pena, mas às vezes não. Aqui estão 10 vezes que a Nintendo saiu da caixa e pagou o preço.

É fácil esquecer que quando a Nintendo lançou o NES original aqui nos Estados Unidos, os videojogos estavam saindo de um acidente no mercado Atari que os deixou profundamente impopulares para os varejistas. A empresa tomou medidas sérias para vender o console como um brinquedo, e parte disso foi a inclusão do amigo robótico em operação com o pacote. O plástico R.O.B. foi usado apenas para dois jogos – Gyromite e Stack-Up. Pode-se argumentar que essa técnica de “cavalo de tróia” era inteligente para a Nintendo, deixando-os entrar na prateleira das lojas, mas a pesquisa e o desenvolvimento que entraram no pequeno robô estranho foram quase inteiramente desperdiçados.

A Nintendo 64 foi uma entrada decente na era moderna dos jogos para a empresa. O Super Mario 64 fez um ótimo trabalho ao transplantar Mario para o mundo 3D. Mas houve um problema: ainda tirava cartuchos, enquanto os consoles rivais passaram para CD-ROM muito mais espaçosos. A solução da Nintendo envolveu uma peça de hardware que ninguém queria. O 64DD era uma unidade de disco destacável que tocava seus próprios jogos, mas em vez de usar discos ópticos, ele usava magnéticos que só possuíam 64 MB de dados. Ele veio com uma variedade de software de criatividade, e você poderia levá-lo online através de um serviço chamado Randnet. Infelizmente, o software prometido nunca se materializou, com apenas 10 jogos sendo feitos para o 64DD antes de terem sido descontinuados.

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